Create site free
СВЕДЕНИЕ ВОКАЛЬНОЙ ПАРТИИ - Help - Битмейкер - BeatMakers Forum
Четверг, 09.02.2012, 01:36 Приветствуем Гость | RSS
Главная | Регистрация | Войти [ Новые сообщения форума · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
BeatMakers Forum » Битмейкер » Help » СВЕДЕНИЕ ВОКАЛЬНОЙ ПАРТИИ
СВЕДЕНИЕ ВОКАЛЬНОЙ ПАРТИИ
BeatCheatДата: Среда, 17.06.2009, 12:32 | Сообщение # 1
BEATMAKER
Группа: Администраторы
Сообщений: 3917
Репутация: 79
Статус: Offline
Статус ICQ

СВЕДЕНИЕ ВОКАЛЬНОЙ ПАРТИИ

источник: http://forum.realmusic.ru/showpost.php?p=110238&postcount=2

Приемы сведения вокальной партии могут отличаться в зависимости от качества записанного материала. Но все-же давайте будем изходить из того, что запись прошла успешно и вокальная партия записана с наименьшим уровнем шумов, без тресков и искажений в частотных характеристиках. Если же вам не удалось избавиться от шума (связанно с качеством вашего микрофона и звуковой картой), то лучше всего будет обработать голосовые объекты каким либо DeNoise-ром. Это можно сделать так-же в любом аудиоредакторе. Например в Adobe Audition очень хороший встроенный эффект коррекции шума, методом захвата образца шума и последующем его удалении из аудио. Если нет под рукой Adobe Audition, то Sound Forge найдется наверное у каждого. Впрочем отфильтровать шум можно прямо в той программе, в которой вы записывали голос. Для этого можно применить VST или DirectX модуль Waves X-Noise, но мне больше по душе пришелся Voxengo Redunoise для его установки вам потребуется KeyGen.
Отфильтровать шум лучше всего сразу, до того как вы приступили к сведению и сделать это на всех записанных вокальных партиях. Удобнее всего – это собрать все объекты голоса на одну аудиодорожку и выстроить объекты друг за другом в любой последовательности. Главное что-бы вы не запутались потом где у вас куплет, а где припев, бэк вокал и.т.д. То есть экспортируйте весь записанный материал а аудиофайл WAV PCM 44100Hz 16bit MONO после чего отфильтруйте его на шум (если требуется).

Заниматься сведением, можно так же в любом мультитрековом редакторе. Можно и в том-же Samplitude Professional 8, а можно и в другом если вы предпочитаете например Sonar или Cakewalk.
Я выбрал Steinberg Cubase SX 3.0, у меня есть на это причины, но объяснять я их не буду. Вот Steinberg Cubase SX 3.0 давайте и рассмотрим.
Создайте новый проект (так-же как вы делали при записи голоса) и сразу же сохраните его в отдельную директорию: File > New Project > Empty > Директория.
Создайте одну пустую аудио стереодорожку и поместите на нее фонограмму: Project > Add Track > Audio > Stereo > OK. Назовите эту дорожку Music.
Далее требуется расположить в проекте те голоса, которые у вас имеются. Для этого мысленно нужно разбить их на группы и подсчитать сколько дорожек вам потребуется.
У меня имеется одна Lead партия, два бэк-вокала и маленькая фитча с обработкой «голоса в телефонной трубке». Подсчитываем количество дорожек c учетом что Lead партия записана 3 раза и будет располагаться на 3 дорожках:
3 дорожки – Lead партия
2 дорожки – Бэк вокал
1 дорожка – Голос в телефонной трубке
Итого: 3+2+1=6
Создайте одну дорожку Folder Track и назовите ее Vocal (так удобнее будет работать с пректом)
Далее в этом Folder Track создайте 6 МОНО аудиодорожек. Назовите их в соответствии с названиями партий и разместите на них ваш пропетый аудиоматериал, как показано на рисунке:

Где же это все взять? Можно конечно набрать все это из стандартных инструментов Cubase SX или подключить дополнительные модули VST и DirectX. Так я и сделал:
Я подключил один модуль Voxengo Voxformer VSTi который включает в свой состав все вышеперечисленное. Для его установки, вам потребуется тот-же, унивеосальный KeyGen. Более того Compressor в Voxengo оказался двухполосным, а это очень даже не плохо.
Откройте микшер в Cubase SX нажав клавишу F3. Далее откройте Edit Audio Channel Settings на дорожке Lead Voice и вставьте в группу INSERT этот модуль Voxengo Voxformer VSTi. Нам потребуется срезать диапазон частот ниже 200-300Hz и выше 10000-12000Hz. Затем сдавим динамику голоса компрессором установив на нем регулятор Comp A примерно в положение 12db. Контролировать положение этого регулятора можно следующим образом:
В процессе воспроизведения вокальной партии, зеленый индикатор этого компрессора должен быть все время активным, но находиться не выше середины, то есть ближе к началу индикатора (верхней части). Для более «сухого» звучания можно добаветь еще «утеплитель» голоса Distortion. В Voxengo Voxformer этот регулятор называется Saturate. Поставьте его примерно в положение 4-5db. Еще более «ТЕПЛЫМ» голос может сделать EXECITER. В Voxengo Voxformer есть подобие этого модуля, которое называется PRESENCE. Установите регуляторы группы PRESENCE в следующее положение:
Presence 8.0 db
Center 6.0 kHz
Gain 0 db
Не спрашивайте, зачем все это? Не знаю. Но слышу это чуть-ли не в каждом коммерческом треке.

Так чем-же еще обработать этот голос? Сколько же крутить Reverb?
Давайте договоримся сразу: - Руки прочь от Reverb. Никакие ревербераторы на Lead партию нам не понадобятся. Украсить как ничто другое ваш голос сможет линия задержки DELAY.
Создайте в Cubase SX дополнительную дорожку FX:
Project > Add Track > FX Channel > DoubleDelay > OK Назовите дорожку Vocal Delay.
Waves Super Tap 2 очень не плохая линия задержки, но можно и попроще. Например из стандартных инструментов Cubase SX я использовал DoubleDelay. Единственное замечание, используя DoubleDelay срежьте на возвращаемом сигнале область частотного диапазона находящююся выше 4000-6000Hz. Это будет меньше образовывать «КАШУ» в средних частотах, уводя эффект Delay в более низкий диапазон. Проделать это можно при помощи простого EQ находящегося в Edit Audio Channel Settings дорожки FX.
Но если вы будете использовать Waves Super Tap 2, то в этом модуле все это уже присутствует и позволит сделать все без дополнительных EQ или Фильтров.
Очень важно подобрать время задержки Delay. Задержка правого и левого каналов могут отличаться, это может сделать эффект более интересным. На медленных композициях (ниже 100bpm) не старайтесь устанавливать время задержки слижком маленькое. Наоборот более редкие повторения могут вызывать более приятный (плавный) эффект.
Теперь когда вы настроили линию задержки Delay, откройте Edit Audio Channel Settings дорожки Lead Voice. В группе SEND вставьте в свободный слот шину Vocal Delay. Активизируйте этот слот и добавьте уровень посыла SEND на шину Vocal Delay. Уровень посыла примерно -15db, но он может быть больше или меньше, это на ваше усмотрение. Просто слушайте основной голос и добавляйте или убавляйте уровень посыла. Эффект становится более близким и более далеким (тише громче).

С основным голосом обработка закончена. Приступим теперь к обработке дублирующих голосов Lead партии:
Создайте дополнительную стерео дорожку Group Cannel:
Project > Add Track > Group Channel > Stereo > OK Назовите ее Double Lead
Откройте микшер Cubase SX (F3) и направьте панораму аудиодорожек Double Left и Double Right в разные строны. А так же направьте выходы этих каналов на групповой канал Double Lead.




FL 10 + M-Audio Keystation 49e + Microlab Solo 2 MK-3 + Infrasonic Quartet + Behringer B-1
 
MADMANДата: Среда, 17.06.2009, 14:33 | Сообщение # 2
Очень толковый
Группа: Пользователи
Сообщений: 294
Репутация: 11
Статус: Offline

большое-прибольшое спасибо!!!!




Пленник времени!!!

дико извеняюсь за свое правописание!!!!

 
dremДата: Среда, 17.06.2009, 18:22 | Сообщение # 3
Начинающий
Группа: Пользователи
Страна: Российская Федерация
Сообщений: 43
Репутация: 4
Статус: Offline

вот это интересно!


 
RedDogДата: Четверг, 18.06.2009, 17:49 | Сообщение # 4
Начинающий
Группа: Пользователи
Страна: Украина
Сообщений: 91
Репутация: 0
Статус: Offline

Спасибо,почитаю.




Хорошо подобраный сэмпл в тысячи раз лутше любого синта.
 
MADMANДата: Пятница, 26.06.2009, 01:44 | Сообщение # 5
Очень толковый
Группа: Пользователи
Сообщений: 294
Репутация: 11
Статус: Offline

1-е - кто уже пытался что-то зделать по етому мануалу? =))
2-е - кто тыкнет мне носом где можно качнуть норм. кубик? =))




Пленник времени!!!

дико извеняюсь за свое правописание!!!!

 
mannie27Дата: Суббота, 27.06.2009, 23:35 | Сообщение # 6
Толковый
Группа: Пользователи
Страна: Молдова
Сообщений: 199
Репутация: 0
Статус: Offline

Quote (MADMAN)
кто тыкнет мне носом где можно качнуть норм. кубик? =))

SX3 подойдёт??




Посмотри на мой аватар , и ты поймёшь , кто я
 
MADMANДата: Среда, 08.07.2009, 18:13 | Сообщение # 7
Очень толковый
Группа: Пользователи
Сообщений: 294
Репутация: 11
Статус: Offline

немножко не то имел ввиду, точнее где бы скачать...
но уже сам нарисовал:
Steinberg.Cubase.SX.v3.1.1.944
Cubase.Studio.4
Cubase_SX3_full Rus
Steinberg Cubase SX v3.0.2.623

буду юзать чё подойдет....

самое главное - етот метод к рэпу не канает... точнее некоторые его фишки... но, в общем, идеи есть не плохие...




Пленник времени!!!

дико извеняюсь за свое правописание!!!!

 
BeatMakers Forum » Битмейкер » Help » СВЕДЕНИЕ ВОКАЛЬНОЙ ПАРТИИ
Страница 1 из 11
Поиск:

BeatCheat Production © 2008 - 2012

Создать сайт бесплатно